Actualización 11 del Acceso Anticipado
Esta semana tenemos otro nuevo parche para PlayerUnknown’s Battlegrounds, se trata de la 11 actualización del acceso anticipado y será implementado el día 22 de Junio. Sobretodo lo que trae esta nueva actualización es sobre mejoras de rendimiento del juego tanto de cliente como de servidores y algunos bugs que han sido corregidos.
El mantenimiento será a las 5PM KST/8AM UTC/1AM PDT y se prevé que la duración sea de 1 hora aproximadamente.
Mejoras del servidor:
- Mejorado el rendimiento del motor físico en los servidores.
- Se a atenuado un problema que causaba que el jugador se quedará quieto cuando habia mucha carga .
Mejoras del Cliente:
- Mejorado el rendimiento cliente estando en la sala de espera.
- Mejorado el rendimiento del cliente para los combares de larga distancia
- Se ha mejorado el renderizado de los efectos de las armas a larga distancia.
- Mejorado el renderizado de la caja lanzada por el avión.
Otros errores corregidos:
- Modificado el tiempo de cuando sale “match ends in” de 5 minutos a 1 minuto.
- Solucionado un bug que causaba que los iconos de las armas no salieran en la parte de abajo cuando cambias de arma con el inventario abierto.
- Solucionado un bug que causaba el cuelgue del cliente cuando queriamos cambiar el aspecto de nuestro caracter.
- Solucionado un bug que causaba que la vista libre (Alt) no funcionaba cuando estabamos saltando.
- Ahora los jugadores no pueden desactivar las sombras usando parámetros de lanzamiento en Steam.
- Corregidos unos errores en los muros dentro de las estructuras.
- Solucionado parcialmente un error con el que los jugadores se quedan atascados en algunas partes del terreno.
- Solucionado parcialmente un error en el que la cámara atravesaba algunos objetos.
- Se ha fijado un error que hacia que las armas pudieran disparar más balas de las que tenían.
- Corregido otro error en el cual aparecia el indicador de oxigeno lleno mientras se recibia daño por estar sin oxigeno.
- Solucionado un error que hacia que los jugadores que nadaban pasaban al modo revivir cuando se ahogaban, ahora morirán al instante.
- Corregido un error que hacia que algunas zonas florales aparecieran mal.
- Se ha corregido un error que evitaba usar objetos curativos después de disparar un arma en full automático.